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Realistischer? Deutz TTV 270-340 PS Krone Comprima ca. 850 kg Rundballen (auch nass) 350 kg und kann es nicht 10% Klasse bekommen? Alles andere als realistisch. Halten Sie es. Ich werde nur weiter wahr zu Leben Mods mit realistischem Verhalten Farming Simulator 2013 Mods / Gabelstapler & Bagger Das Spiel “Farming Simulator 2013” wird nur ein Nachteil gefeiert – begrenzte Satz von Karten und Ausrüstung. Es stört die Spieler nicht, schließlich zum Download Hunderte von Mods, neue Mähdrescher, Traktoren, Anhänger und Karten zur Verfügung. Sie ermöglichen es Ihnen, den Spielbereich zu diversifizieren und für sich selbst anzupassen. Hat jemand weiß, wie man Gänge auf realistischermods schalten?? Absolut jeder Mod, den Sie das Spiel heruntergeladen haben, wird automatisch eingestellt. Führen Sie einfach das Installationsprogramm aus und klicken Sie auf “Installieren”. (v1.3.36)- Massen auf den Rädern werden nicht mehr aus der Federverlängerung berechnet (nur mit Giants Patch 2.1 final). Wir erhalten den Wert direkt von der nvidia physx Engine. (genauer und zuverlässiger)- hinzugefügt spanische Übersetzung (von JFMtb)- einige Fehler behoben und machen die “mr Engine” besser geeignet für “manuelle Getriebe” Getriebe – änderte den “Namen” der “mr Engine” in der “moddesc.xml” zu “AAA MoreRealistic Game Engine”, so dass die “mr Engine” ist immer der erste Mod geladen werden, wenn in Multiplayer- MR spielen V1.3 unterstützt Giants Patch 2.0 wieder (Retro-Kompatibilität)- Unterstützung “gsVehicleReloadFromXML” Konsolenbefehl- Fehlende Verkaufspreis und Dichte für “rye_windrow”- Stellen Sie den Standardmultiplikator für “Schwein” und “Rindfleisch” auf 1- Angestellte verbrauchen Dünger in harten und normalen Schwierigkeiten.- Motorbremse Kraftanpassung mit dem neuen Festverhältnisgetriebe (realEngine)- Bei sehr niedriger Geschwindigkeit, die tatsächliche Geschwindigkeitsberechnung wurde ersetzt (bei niedrigem FPS , war dies ein echtes Problem, da der “mr Motor” mit einem Wert ungleich Null versehen wurde, wenn der Traktor nicht bewegte)- Einige Optimierungen des KI-Traktors: senken Sie das Gerät ein wenig vor auf der Landzunge, Drehen Sie die Lenkräder auch dann, wenn sie sich nicht bewegen- Einige Optimierungen des Autoparkbrake-Verhaltens- Progressive Sämaschinen-Füllgeschwindigkeit (ca.

5s, um “volle” Geschwindigkeit beim Befüllen des Saattanks zu erreichen)- Beheben Sie das Ballen-“Riesen”-Preisproblem beim Spielen auf einer Karte mit einer Station, die “hay_windrow” akzeptiert- Beheben Sie die Geschwindigkeitsbegrenzungs-Warnmeldung nicht sichtbare Client-Seite beim Abspielen von mp- “realAiWorkingSpeed”-Parametern, die für Geräte verfügbar sind. (um die KI-Geschwindigkeit zu “erzwingen”) V1.2MoreRealistic.zip- fügen Sie den Parameter “realMowerWorkingSpeedLimit” für “realisticMower” (Geschwindigkeitsbegrenzung in kph) hinzu – wenden Sie auch das richtige “literPerSqm” für “non mr combines” an. (besonders für “chaff” Ausgang, wo defaut kombiniert multiplizieren die Eingabe Frucht LiterPerSqm mit dem OutputFruit literPerSqm)- keine “Warnung im Protokoll” nicht mehr versuchen, die Füllart Info von “unbekannt” beim Laden eines Savegame mit einem Autotaker gefüllt – bessere Unterstützung für manuelle Zündung (Motor Outdoor 3D Sound)- “nicht mr” Schaufel sind nicht mehr in der Lage, “interagieren” mit Bunker silo (für Chaff) Die Interaktion mit Bunkersilo (für Spreu) für “mr” Schaufeln: “realShovelEnableUnloadingInFillingStateBunkerSilo” und “realShovelEnableLoadingFromFillingStateBunkerSilo”- hinzugefügte tschechische Übersetzung zu “mr engine”- “realBallast” Spezialisierung speichert jetzt den aktuellen Modus innerhalb der Savegame-added “schwein”-Füllart.- pda angezeigte Preise sind nicht mehr die IRL ein => “Was Sie jetzt sehen”